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Jeux en ligne

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Un jeu en ligne est un jeu informatique qui utilise une connexion permanente à Internet.

Les jeux en ligne sont divisés en plusieurs types. En effet, les jeux en ligne sont divisés en navigateur et client. Ils diffèrent par le trafic consommé, la méthode de connexion et bien plus encore.

Les jeux par navigateur sont totalement inintéressants, pas dynamiques et pas du tout pertinents. Cette idée fausse est restée la première impression de ces simples jeux de 10 à 20 pages, vraiment trop élémentaires et rapidement ennuyés. Mais les progrès ne s'arrêtent pas et les jeux par navigateur en ligne ne font pas exception. Les technologies modernes, par exemple Flash, permettent de transformer un jeu par navigateur d'une image en un jeu à part entière. Dans le même temps, les jeux par navigateur ont toujours l'un des principaux atouts: une faible consommation de trafic.

Les jeux par navigateur sont obsolètes. C'est plutôt une fausse opinion, car de tels jeux n'ont commencé à se développer en pleine croissance que récemment et n'ont pas encore eu le temps de se révéler pleinement. Pour le moment, il existe de nombreux portails populaires et la définition même de «jeu par navigateur» sera probablement légèrement corrigée pour le mieux. Malgré le fait que dans le monde moderne, presque tout le monde à la maison a accès à un trafic Internet illimité, beaucoup ont besoin d'un type de connexion sans fil, qui est actuellement, pour la plupart, payé par le trafic. Par conséquent, les jeux en ligne ne risquent pas la mort dans un proche avenir.

Il n'existe que quelques genres de jeux par navigateur. Les jeux par navigateur ont réussi à implémenter absolument tous les genres de jeux PC, des jeux de tir aux jeux d'argent. De plus, dans les jeux par navigateur, le plus souvent, le jeu ne se joue pas entre une personne et un ordinateur, mais entre deux ou plusieurs personnes.

Vous pouvez gagner de l'argent dans les jeux par navigateur. Oui, cela est possible, car les casinos en ligne peuvent également être classés comme des jeux par navigateur. Il existe une catégorie distincte de jeux de genre dans laquelle il est possible d'obtenir des fonds réels, mais ces jeux nécessitent souvent un paiement pour être utilisés, vous payez de l'argent pour accéder au monde du jeu ou d'autres investissements. En ce qui concerne le bénéfice du propriétaire d'un jeu de genre - le plus souvent, il gère des services de jeux payants - Faites un don, vous donnez un certain montant au serveur et, en reconnaissance, vous recevez une valeur de jeu ou un avantage difficile ou impossible à obtenir grâce au jeu.

Pour jouer au jeu client, vous devez télécharger un programme client spécial. Dans la plupart des cas, il en est ainsi, car les jeux clients sont le plus souvent des programmes complexes à part entière avec leur propre monde de jeu et de nombreuses possibilités. Mais les plus simples peuvent le plus souvent être joués par des moyens auxiliaires, par exemple, plusieurs jeux clients sont inclus dans la messagerie Internet ICQ. Le logiciel client est généralement gratuit.

MMORPG est la branche principale des jeux clients. Oui, c'est vraiment le cas, c'est elle qui est la plus développée. Le MMORPG est souvent un immense monde virtuel dans lequel le joueur agit avec l'aide de son héros choisi. Le MMORPG diffère du RPG en ce que, en plus des personnages informatiques du jeu, il y en a de vrais. La plupart du jeu est construit sur l'interaction des joueurs et le développement personnel (élément RPG). Le scénario est le plus souvent présenté sous forme de choix, sinon le joueur est totalement libre. Les quêtes sont également restées du RPG - tâches de personnages non jouables, pour lesquelles le joueur recevra une récompense monétaire ou d'autres choses nécessaires pour avancer dans le scénario. En plus des joueurs, il y a des personnages non jouables dans le jeu - des PNJ. Les PNJ donnent des quêtes, vendent des objets, etc.

Il existe des serveurs officiels des développeurs de jeux MMORPG. Oui, ça l'est. Les serveurs de jeu sont divisés en officiels et non officiels, ces derniers sont généralement appelés fragments. Les serveurs officiels ont des frais d'accès fixes et sont divisés par région. Les services non officiels sont gratuits, mais ils ont plus de services payants que les services officiels. De plus, les serveurs officiels ont un avantage puisqu'ils utilisent des développements officiels, et le plus souvent des copies Java sur des fragments. En conséquence, il y a toujours plus d'éléments de travail, de quêtes, etc. sur les serveurs officiels. ils sont plus stables et avec les mises à jour, ils font tout en même temps, les non officiels essaient de copier pendant longtemps ou d'écrire quelque chose comme l'officiel. De plus, le serveur officiel dispose d'un minimum de services payants, car il est maintenu au prix d'un forfait mensuel fixe, les non-officiels sont maintenus au détriment de services payants ou de choses difficiles ou impossibles à passer à travers le jeu. Cela conduit souvent à un déséquilibre du jeu.

Les jeux MMORPG sont classés par type. Oui, ils sont répartis selon le principe - joueur contre monde, joueur contre joueur, groupe de joueurs contre un autre groupe ou monde. Mais le plus souvent, ils contiennent plusieurs des types ci-dessus.

Les jeux en ligne sont un bon moyen de perdre du temps. C'est l'une des principales caractéristiques distinctives de ce genre. Les jeux sont conçus pour qu'une personne ait quelque chose à faire pendant tout le scénario, cela augmente l'intérêt pour le jeu et le temps passé dessus.

Les jeux clients en ligne consomment beaucoup de trafic. Malheureusement, c'est vraiment le cas, ils consomment plus de trafic que les navigateurs, mais ils sont plus développés. Bien que beaucoup aient un mode pour économiser le trafic.

Le programme client est très lourd. La taille du programme varie de 800 mégaoctets à 3 gigaoctets. Cela est dû au fait que ces programmes ont de bons graphiques et qu'ils contiennent une grande quantité d'informations nécessaires à la connexion et au travail complet.

Les jeux client en ligne existent uniquement pour Windows. Ce n'est pas que la plupart des programmes soient disponibles dans les versions Linux.

Les jeux client en ligne ne fonctionnent que sur PC. En effet, les consoles de jeux n'ont pas accès à Internet ou ne sont pas très répandues.

Dans un MMORPG, il est impossible de créer un personnage universel capable de tout faire. C'est vrai, car le genre MMORPG lui-même suppose le jeu en équipe tout au long de l'histoire du RPG. Par conséquent, un personnage peut maîtriser une profession spécifique et s'y spécialiser, par exemple, personne ne peut guérir comme un guérisseur, et en même temps, personne ne peut supporter autant de dégâts qu'un tank. Le plus souvent, il existe plusieurs professions - Tank (supporte beaucoup de dégâts, mais ne peut pas le faire lui-même), Guérisseur (peut soigner, parfois augmenter les paramètres des personnages en imposant un "buff" mais est impuissant dans tout type de bataille), causant des dégâts (inflige une grande quantité de dégâts, mais a une faible défense). Le plus souvent, la dernière profession a 2 options - un magicien et un guerrier, ils diffèrent par la manière de combattre et de force. Des professions supplémentaires peuvent également être présentes.

Pour bien jouer et se développer rapidement, il faut être un ami du GM (administrateur du serveur). Ici, la question de la fiabilité du serveur est déjà abordée, premièrement, si le serveur mérite sa réputation et que la personne qui l'a créé le prend vraiment au sérieux, alors cette affirmation est fausse. Étant donné que le MJ ci-dessus n'est pas rentable pour aider des amis, cela entraînera la perte de personnes sur le serveur. Mais si le serveur est pour un jour ou juste pour des jouets personnels, des cas similaires se produiront. La plupart des grands serveurs embauchent des personnes pour travailler en tant que GM, pour de nombreuses raisons, par exemple, vous devez maintenir l'ordre, mais il n'y a aucune possibilité d'être dans le jeu tout le temps, par exemple, il y a des choses de la plus haute importance. Dans ce cas, lorsque vous attrapez un MJ sur de telles choses, il suffit d'écrire à l'administrateur en chef (organisateur du serveur). Son e-mail ou autres coordonnées sont le plus souvent indiqués sur la page "Contacts". Mais rappelez-vous une chose - sur aucun serveur sérieux et solide, les MJ n'aideront pas vos amis. Si cela se produit, cela ne parle que de l'irresponsabilité ou de la frivolité de l'organisateur du serveur.

L'argent des «dons» va à l'administrateur en chef dans la poche. Ce n'est pas tout à fait vrai, bien sûr - certains vont exactement à l'adresse spécifiée, mais seulement une partie, car le paiement est requis pour l'hébergement du serveur, pour une adresse dédiée, un domaine. De plus, il ne faut pas être aussi sûr de l'inaction de l'administration, car la logique élémentaire veut que plus le serveur est meilleur et plus stable, plus il y a de monde, et plus ces «dons» dont une partie va dans la poche de l'administration. Par conséquent, tout le monde est intéressé par l'amélioration du serveur et il est impossible de dire avec certitude que 100% va dans votre poche.

Um est la personne la plus cool du serveur, donc tout le monde veut être. Sur la plupart des serveurs réputés et responsables, ce n'est pas le cas, le problème de l'aide aux MJ à des amis a déjà été discuté ci-dessus, et la réponse était la suivante: c'est interdit. Beaucoup sont attirés par ce poste par un certain statut et puissance, mais comme mentionné ci-dessus, sur des serveurs solides et sérieux, le MJ n'a pas le droit d'interférer avec le jeu sauf dans des circonstances non prévues par le gameplay. Une autre chose est que souvent le directeur général reçoit une certaine rémunération, pour laquelle il travaille. En d'autres termes, être GM ne signifie pas courir autour du serveur avec les meilleurs éléments, etc. etc. Il s'agit d'un travail responsable et sérieux sur la mise en place et le débogage du serveur, finalisant le nième. Le seul moment où le MJ interfère avec le gameplay (sauf circonstances imprévues) est la tenue d '«événements» (concours, ou tout autre événement spécialement planifié et organisé par l'administration).

Il y a des bogues dans les serveurs que tout le monde utilise et obtient les meilleurs éléments. Il y a une faille dans n'importe quel serveur, mais il ne faut pas oublier la ligne entre le gameplay et une erreur, souvent dans le jeu, il y a des endroits assez rentables qui peuvent rapporter beaucoup de revenus, mais cela ne signifie pas que ce sont des erreurs de jeu. Les erreurs sont des actions inattendues qui sont impossibles par définition. Par exemple, augmenter les chances de mettre à niveau une arme sans raison fournie par le jeu est une erreur. Mais acheter des choses spéciales qui augmentent cette chance est un gameplay. De plus, ces actions sont surveillées et sanctionnées car elles sont détectées sur presque tous les serveurs de jeux.

Quiconque a un désir et un petit capital de démarrage peut organiser son propre serveur de jeu. Tout à fait juste, vous pouvez l'organiser, le publier sur Internet également, car cela nécessitera des coûts minimes, mais pour rendre le serveur visité et stable, des fonds plus importants seront nécessaires. De plus, n'oubliez pas vos concurrents. Créer votre propre serveur ne nécessite pas tant d'investissement en argent que du temps libre et un fort désir d'aller de l'avant, de tomber, de se relever et d'aller de l'avant, quoi qu'il arrive. Parce qu'il n'est pas si facile de lutter contre des concurrents déjà bien connus et qu'il faut être prêt à tout, même que les efforts et les fonds seront gaspillés.

Vous pouvez choisir un serveur pour jouer sur un site avec une note. C'est un bon moyen, bien que sur certains serveurs, ils donnent des récompenses spéciales pour le vote, ce qui conduit à un vote plus intense, mais cette méthode est toujours assez bonne et efficace. Pourtant, il contient des informations de base sur le serveur, telles que la plate-forme, les chroniques, les tarifs, etc.


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